
O Eremita do Penhasco Verde, sem condições de sustentar sua discípula Dulce, manda-a ao Clube de Go PB, onde Érico Souza a acolhe. Dulce surpreende ao decifrar a "Partida do Dragão", um enigma de vinte anos. O "Rei do Go", Coruja Noturna, desafia-a, mas ela o derrota, levando-o a pedir para ser seu discípulo. Com a batalha encerrada, Érico revela a Dulce seu desejo de participar do Torneio de Go CT para desvendar o segredo por trás da morte de sua esposa, marcando o início de uma jornada lendária.

O proprietário da Casa de Xadrez Preto e Branco, Su Yu, descobre um jogo de xadrez incomparável que foi misteriosamente resolvido, deixando apenas uma garotinha faminta chamada Tang Bao no local. Sentindo pena, Su Yu a acolhe contra a objeção de seu subordinado, Lin Que. Ao mesmo tempo, a casa de xadrez enfrenta uma grande crise com a chegada do "Rei do Xadrez do Norte da Cidade", cujos métodos cruéis colocam a casa de xadrez em perigo. Para proteger a todos, Su Yu usa todas as suas economias para convencê-los a partir, mas um grupo liderado por Lin Que jura lealdade a ele, decidido a permanecer com a casa de xadrez até o fim.

Na casa de xadrez preto e branco em dificuldades, a jovem Tang Bao tenta pegar os fundos de emergência da casa de xadrez por fome, mas é severamente repreendida por Lin Que, um membro da casa de xadrez. O proprietário Su Yu intervém a tempo de impedir o conflito e promete a todos que os protegerá, mostrando sua liderança. Comovida, Tang Bao, em gratidão por ter sido acolhida, afirma ser uma jogadora de xadrez talentosa e capaz de ajudar a todos a derrotar o "Rei do Xadrez" que veio desafiar a casa de xadrez, mas é ridicularizada e desprezada por Lin Que, Shen Lan e outros. Enquanto todos discutem, o Rei do Xadrez do Norte já chegou, e a crise da casa de xadrez está prestes a explodir.

O auto-proclamado "Rei do Xadrez do Norte", Coruja Noturna, lidera seus aprendizes Xia Lin, Lu Yu e outros, para desafiar o "Pavilhão de Xadrez Preto e Branco" de Su Yu de forma ostensiva. Os aprendizes de Coruja Noturna são arrogantes em suas palavras, ameaçando fechar o pavilhão se o proprietário Su Yu não o enfrentar pessoalmente. Su Yu aparece calmamente e confronta Coruja Noturna diretamente. Lin Que, o subordinado de Su Yu, que defende a honra do pavilhão, fala de forma irreverente e é rapidamente subjugado pelos subordinados de Coruja Noturna. O conflito entre os dois lados se intensifica rapidamente, e uma batalha entre mestres está prestes a começar.

O Coruja Noturna, que se autodenomina "Rei do Xadrez", invade a sala de xadrez preto e branco de Su Yu com seus homens, desafiando-os com um saco cheio de dinheiro e um dedo quebrado como aposta. A Coruja Noturna fala com desdém, zombando que ninguém na sala de xadrez é páreo para ele, com a intenção de humilhar e destruir completamente o lugar. Enquanto todos na sala de xadrez preto e branco ficam chocados com sua arrogância e se encontram em apuros, a garota aparentemente mais fraca, Tang Bao, corajosamente se levanta e aceita o desafio em voz alta, trazendo uma reviravolta inesperada e suspense ao tenso confronto.

O desafiante Lin Shanhe invade o Salão de Xadrez Preto e Branco com seus homens, zombando do salão por não ter ninguém capaz, alegando que a genial garota do salão, Tang Bao, foi enviada por eles. O proprietário do salão, Su Yu, aparece para defendê-lo, mas Lin Shanhe o força a uma aposta cruel: se o salão perder, não só terá que ser cedido, mas todos os membros terão seus dedos de jogar xadrez quebrados, sendo incapazes de jogar pelo resto da vida. Diante de tal humilhação e pressão, Lin Shanhe continua provocando com palavras, intensificando o conflito e colocando todo o salão em uma crise de dignidade e sobrevivência.

Este episódio gira em torno de um jogo de Go mortal onde o aposta é "dedos quebrados". Su Yu, o dono da Black and White Chess Hall, e seus subordinados, como Shen Lan, são provocados por um salão de xadrez rival liderado por Lin Shanhe. Shen Lan se levanta e joga contra Xie Ran, o mestre do oponente. Após um início desfavorável, Shen Lan arrisca e usa a extremamente perigosa formação "Big Avalanche", levando a situação a um estado complexo. Sob a observação e análise de Su Yu e do prodígio Tang Bao, Shen Lan, com cálculos engenhosos, consegue atrair o inimigo para uma armadilha e virar o jogo, forçando finalmente o oponente Xie Ran a desistir no local, conquistando uma partida crucial para o salão de xadrez.

Dentro do salão de xadrez preto e branco, após o oponente Lin Shanhe vencer a partida, ele zomba severamente do proprietário do salão, Su Yu. O jovem Tang Bao, incapaz de suportar, defende-se e repreende o oponente com raiva, mas é ameaçado por Lin Shanhe. Su Yu tenta separar Tang Bao da disputa, mas Tang Bao insiste que faz parte do salão de xadrez. Lin Que, um membro do salão, quer defender Su Yu, mas é calmamente impedido por Tang Bao, que se voluntaria para jogar. Essa atitude atrai mais escárnio de Lin Shanhe e outros, que pensam que o salão está sem ninguém e tem que depender de uma criança para se defender, levando a uma situação de impasse e humilhação.

No jogo de xadrez de preto e branco, o mestre Lin Que, provocado por uma mulher misteriosa enviada por seu rival Ye Xiao, apostou ousadamente "se perder o jogo, eu mesmo cortarei minhas mãos". Durante o jogo, Lin Que inicialmente esteve em vantagem, mas a mulher misteriosa usou táticas de sedução para perturbar sua mente, levando Lin Que a cometer erros frequentes. Sob os olhares preocupados do pequeno gênio Tang Bao e do dono do salão Su Yu, Lin Que finalmente cometeu um erro fatal, perdendo um jogo que estava ganhando. Diante da derrota esmagadora e do escárnio de seu oponente, Lin Que ficou em choque e furioso, pronto para cumprir sua promessa cruel.

No início do episódio, Lin Que, membro do Salão de Xadrez Preto e Branco, tenta se ferir para proteger seu mestre, mas é impedido por Su Yu e Tang Bao. Para salvar o salão da crise, o mestre Su Yu lança um desafio final ao poderoso inimigo "Coruja Fantasma". Durante o jogo, a Coruja Fantasma profere palavras cruéis, ameaçando torturar Tang Bao para perturbar a mente de Su Yu. No entanto, Su Yu mantém a calma, compreende o jogo e, sob aparente desvantagem, faz um lance vencedor que derrota a arrogante Coruja Fantasma, salvando o salão.